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ヘビを操作して果物を集め、壁、自分の体、障害物を避けるゲームです。3段階の難易度を選べ、キーボード、スワイプ、方向ボタンで操作できます。
スネーク
ヘビを動かして果物を食べ、壁、自分の体、障害物を避けながら成長させます。
概要
解決できる課題、処理の仕組み、データの範囲を確認できます。
ヘビを上下左右に動かし、盤面に現れる果物を食べながら体を伸ばす一人用のゲームです。果物を取るとスコアが増え、ヘビも一節長くなります。赤い通常の果物は1点、金色の果物は3点です。次に向かう場所だけでなく、食べた後に曲がれる道が残るかも考えると、長く続けやすくなります。
盤面は24列×18行です。ヘビは一定の間隔で隣のマスへ自動的に進み、プレイヤーは進行方向を切り替えます。果物を食べなかった移動では最後尾が一節外れ、全体の長さは変わりません。果物を食べた移動では最後尾が残るため、体が一節伸びます。壁、自分の体、障害物に頭が当たるとゲーム終了です。
「かんたん」は障害物なし、「ふつう」は10個、「むずかしい」は22個の障害物が配置されます。移動間隔は順に約170ミリ秒、120ミリ秒、82ミリ秒で、難易度が上がるほど判断を早める必要があります。得点のルールはどの難易度でも同じです。難易度を選び直すと盤面と現在のスコアが初期化されるため、続きからではなく新しいゲームとして始まります。障害物や果物の位置はゲームごとに変わります。
使い方
手順に沿って操作し、例を使って入力と結果を確認します。
最初は「かんたん」を選ぶと、障害物のない盤面で方向転換を練習できます。「ふつう」「むずかしい」では障害物と移動速度が増します。選択を変えると現在の盤面とスコアはリセットされます。
開始ボタンを押すとヘビが動き始めます。パソコンでは矢印キーまたはW・A・S・Dキー、スマートフォンやタブレットでは盤面上のスワイプ、または方向ボタンを使います。移動そのものは自動で、入力するのは次の進行方向です。
一時停止ボタン、またはスペースキーでプレイ中の動きを止めたり再開したりできます。再スタートを選ぶと同じ難易度で盤面を作り直し、現在のスコアを0に戻します。終了後に開始すると新しいゲームが始まります。
方向は一度に一つずつ切り替わります。今の進行方向と正反対の入力は受け付けられません。たとえば右へ進んでいるときに左を押しても、ヘビはそのまま右へ進みます。曲がり角の手前で早めに入力してください。
活用例
仕事や日常の流れの中での活用方法を紹介します。
画面上で盤面をスワイプするか、盤面下の上下左右ボタンを押して方向を変えます。短い距離のタッチだけでは方向が変わらない場合があるため、行きたい方向へはっきりスワイプしてください。細かなキー操作が難しいときは方向ボタンを使えます。
曲がるタイミングに慣れたら「ふつう」または「むずかしい」を選びます。果物までの最短距離だけを見るのではなく、障害物を避けた後にも進める通路があるか確認します。ヘビが長くなるほど通れる場所が狭くなるため、行き止まりへ入る前に別の出口を探しましょう。
Q&A
よくある疑問や迷いやすい点をまとめて確認できます。
進行方向と正反対の入力は無視されます。反転するとヘビの頭が体にぶつかるためです。一度上か下など別の方向へ曲がってから、進みたい向きを入力してください。
引き継がれません。難易度を選び直すとヘビ、盤面、障害物、現在のスコアが新しくなります。スコアを保ったまま速度だけ変える設定はありません。
ベストスコアはプレイしたブラウザー内に保存されます。別の端末やブラウザーには同期されず、ブラウザーの保存データを消すと記録が失われることがあります。
注意
利用範囲、結果の制限、必要な注意点を事前に確認します。
このページで遊べるのは一人用のゲームです。対戦、オンラインランキング、アカウントを使った記録同期には対応していません。画面に表示されるベストスコアは端末内のブラウザーに保存される個人記録で、別の端末との共有や成績の証明には使えません。
移動の速さは難易度ごとに設定され、端末の描画や入力の反応によって操作感が異なることがあります。金色の果物を追うときも、得点だけで判断せず、ヘビの進路と障害物を確認してください。果物を取ると体が伸び、さきほど通れた場所が通れなくなる場合があります。
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