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模拟真实掷骰子,支持多面骰和批量投掷,即时显示点数总和。
1~20個まで、初期設定は2個です
よく使われるもの:6面(通常のサイコロ)、20面(D&D用サイコロ)。2~1000面までカスタム可能です。
サイコロの数と面数を設定し、「振る」ボタンを押してください
概要
解決できる課題、処理の仕組み、データの範囲を確認できます。
このサイコロシミュレーターは、卓上ゲームや授業で使う仮想ダイスロール向けです。1~20個のサイコロを一度に振り、各サイコロの出目、合計、足し算の内訳を確認できます。面数は d4・d6・d8・d10・d12・d20・d100 から選ぶか、2~1000の整数を指定します。一度に振るサイコロはすべて同じ面数です。
たとえば「3個、6面」を選ぶと、各出目は1~6の整数になり、合計は3~18の範囲です。結果欄には「4 + 2 + 6 = 12」のように個々の値と合計が表示されます。固定修正値を足す入力欄や、異なる面数を混ぜる設定はありません。
dS は、1からSまでの整数を出すS面ダイスを表す書き方です。たとえば d20 なら出目は1~20。画面では、0以上1未満の乱数を面数に合わせて整数へ変換し、各サイコロの値を合算します。
r = floor(u × s) + 1T = r₁ + r₂ + … + rₙここで u は0以上1未満の値、s は面数、r は1~sの出目、n は個数、T は合計です。たとえば3d6の理論上の合計範囲は3~18です。各面が独立に同じ確率で出る理想モデルなら、1個の期待値は (s+1)/2、n個の合計の期待値は n×(s+1)/2 です。これは多数回にわたる平均の目安で、次の出目を予言するものではありません。
1個のd6では1~6の各目を同じ確率と考えますが、2個の合計は同じ確率にはなりません。2d6には順序を区別した組合せが36通りあります。合計2は「1+1」の1通り、合計12も「6+6」の1通りです。一方、合計7には「1+6」から「6+1」まで6通りあります。そのため、理想モデルでの合計7の確率は6/36、2と12はそれぞれ1/36です。
このページが表示するのは実際に今回出た目と合計です。合計ごとの確率表、頻度集計、偏りの検定を計算する機能はありません。
よく使う面数は選択肢から指定でき、d3・d7・d50などはカスタム面数に整数を入力します。カスタム値の範囲は2~1000です。d7を1個振る設定なら、結果は1~7のいずれかになります。これは7個の番号から値を抽選するモデルで、特定形状のダイスが転がる物理運動を再現する意味ではありません。
回数を重ねても、直前と同じ目が出ることがあります。前回の目を除外したり、出目を順番に均等配分したりする仕組みではありません。
使い方
手順に沿って操作し、例を使って入力と結果を確認します。
「サイコロの個数」に1~20の整数を設定します。最初は2個です。入力値は範囲内の整数として扱われます。
d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100から選択します。別の面数ならカスタムを選び、2~1000の整数を入力してください。
振るボタンを押すと、演出のあとに各ダイスの値と合計が表示されます。内訳は「出目 + 出目 = 合計」の形で確認できます。
合計だけ、または計算式全体をそれぞれコピーできます。ルール上の固定修正値がある場合は、合計を確認してから別途加算してください。
3d6なら個数を3、面数を6にします。たとえば「4 + 2 + 6 = 12」と出た場合、各値が1~6で合計が12であることを確認できます。1d7なら個数1、カスタム面数7を指定し、結果が1~7の範囲か確認します。
共有機能で渡せるのは個数と面数の設定です。リンクを開いた人が振ると新しい出目が生成され、あなたの結果を再現するものではありません。
活用例
仕事や日常の流れの中での活用方法を紹介します。
手元のダイスが足りないとき、必要な個数と面数をそろえて振り、各目と合計をゲームの処理に使います。ゾロ目や特殊ルールの判定は、表示された目を見てゲームの規則に沿って行います。
同じ設定を繰り返し、各回の合計を記録して理論上の組合せと比べる活動に使えます。履歴は直近50回までなので、長期の統計資料が必要なら結果を別途記録してください。
1~sの番号を候補に割り当て、1個のs面ダイスで候補番号を得る使い方もできます。参加者が方法と番号の対応に同意している、影響の小さい選択に向いています。
Q&A
よくある疑問や迷いやすい点をまとめて確認できます。
できません。一度の設定で使う面数は全ダイス共通です。異なる面数が必要なら別々に振り、結果を自分でまとめてください。
固定値を入力する機能はありません。2d6の合計を表示した後に、必要な修正値を別途加算します。
同じ値が続くことはあり得ます。各回は前回の値を除外せず、短い回数で出目が均等になる保証もありません。
なりません。共有されるのは個数と面数の設定で、相手が振ると新しい結果が出ます。
注意
利用範囲、結果の制限、必要な注意点を事前に確認します。
ゲームや学習、合意した低リスクの選択向けのシミュレーションです。金銭や重要な権利を決める抽選では、監査可能な手順や適用ルールを備えた方法を使ってください。
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