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输入 Minecraft 服务器域名或公网 IP,检测 Java 版与基岩版的在线响应、版本、人数、MOTD、端口和连接耗时。
エディションとサーバーアドレスを指定すると、状態、バージョン、人数、応答時間を確認できます。
服务器面板显示进程正在运行,但玩家仍可能因为 DNS、SRV、端口映射、防火墙或版本选择错误而无法加入。输入服务器域名或公网 IP,选择 Java 版或基岩版后,页面会从公网发出一次 Minecraft 状态协议请求,展示服务器是否返回有效响应、当前版本、在线人数、人数上限、MOTD 与响应耗时。
这个结果适合开服后的连通性检查、迁移机房后的 DNS 验证、修改端口后的外网复核,也可用于玩家报障时快速区分“地址写错”和“服务器没有按预期响应”。检测读取的是查询时刻的状态,不会登录服务器、加入世界或读取玩家账号资料。
Java 版使用 TCP Server List Ping:先建立 TCP 连接,再发送握手和状态请求,解析服务器返回的 JSON 数据。若域名没有手动指定端口,系统会先尝试读取 _minecraft._tcp SRV 记录;存在有效记录时,实际连接 SRV 指定的主机与端口,否则使用默认端口 25565。
基岩版使用 UDP RakNet Unconnected Ping,默认端口是 19132。响应通常包含版本、在线人数、人数上限、MOTD 和游戏模式。Java 与基岩版协议不能互换:同一个域名如果同时运行两个版本,需要分别选择版本,并填写与该实例一致的端口。
http://、路径或端口。示例:Java 服务器地址为 play.example.com,端口是默认值时只填写域名;基岩版若服务商给出 19140,就选择基岩版并在端口框填入 19140。
“服务器在线”表示目标返回了结构正确的 Minecraft 状态数据,不只是端口能够建立连接。在线人数和人数上限来自服务器响应,可能受到代理层、插件、隐身设置或缓存影响;它们适合观察当前容量,不应当作精确的玩家审计记录。版本名称由服务器自行声明,代理网络可能显示网关支持的版本范围,而不是后端世界的单一版本。
响应耗时从检测节点发起连接到收到状态数据为止,包含网络路径和服务器处理时间,不等同于玩家在游戏内看到的 Ping。MOTD 会转换为安全的纯文本显示,颜色控制符不会被当成页面代码执行。Java 服务器返回的 PNG 图标会经过格式与大小检查后展示。
| 提示 | 常见原因 | 建议检查 |
|---|---|---|
| 域名无法解析 | A、AAAA 或 SRV 记录缺失、尚未生效 | 核对 DNS 名称、记录和值的生效时间 |
| 连接超时 | 防火墙丢弃、端口未映射、网络路径异常或服务器响应慢 | 检查安全组、路由器端口映射和服务监听地址 |
| 连接被拒绝 | 主机可达但该端口没有服务监听 | 确认进程、版本与端口配置 |
| 响应无效 | 选错 Java/基岩版,或端口上运行的不是 Minecraft 状态服务 | 切换正确版本并复核端口 |
为了避免把短暂网络波动误写成停服,页面把这些情况标记为“暂时无法确认”。可在服务器本地检查日志和监听端口,再从不同网络复测;一次失败不能替代完整的故障诊断。
检测接口只允许解析并连接公网地址。回环、内网、链路本地、组播、保留与文档示例网段都会被拒绝,DNS 或 SRV 指向这些地址时也不会建立连接。服务器端直接连接已经验证的解析地址,同时在 Java 握手中保留用户输入的主机名,从而兼顾虚拟主机识别与内网探测防护。
单次连接设置了较短超时和响应大小上限;同一目标的结果会短时缓存,减少对游戏服务器的重复压力。页面还使用 ToolLimit 管理每日次数:游客 2 次、普通用户 5 次、PRO 20 次,以后台实际返回的账户额度为准。超出次数时需要登录、等待额度恢复或升级账户,绕过页面直接高频请求同样会受到接口频控。
为什么服务器里有人,但人数显示为 0? 服务端插件、代理或隐私配置可以修改状态响应;请以服务端控制台为准。
为什么填写域名后连接到另一个主机和端口? Java 域名可能配置 SRV 记录,页面会显示“已使用 SRV”和最终端口,这是预期行为。
支持模组服、代理服和跨版本服吗? 只要入口兼容标准 Java 状态请求或基岩版 RakNet Ping,通常可以返回状态;非标准代理可能只提供部分字段。
能检测局域网服务器吗? 不能。为防止服务被滥用于内网扫描,私有与保留地址会被拒绝;局域网实例应在授权的本地设备上检查。
查询会启动游戏或运行命令吗? 不会。实现直接使用 Node TCP/UDP 套接字发送状态协议数据,不调用 shell,也不会执行用户输入。