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從 Unity 資源檔與 AssetBundle 匯出可辨識的圖片、音訊、文字、字型及網格模型。
點選檔案拖放檔案到此處,或點擊選擇
.assets · .bundle · .unity3d · .assetbundle · .ab
最大 5 MB
概覽
了解工具能解決的問題、計算或處理邏輯,以及資料邊界。
Unity 建置產物可能由序列化檔案、資源資料區塊及索引共同組成。.assets 通常儲存序列化物件,AssetBundle 或 .unity3d 則可封裝多個檔案;不同建置版本、平台及型別樹都可能影響解析結果。上傳單一資源檔或封裝檔後,工具會掃描可辨識的物件,並將支援的素材分類匯出為 ZIP。
目前可匯出紋理與 Sprite 圖片、TextAsset 文字、AudioClip 音訊、字型及 Mesh 網格模型。紋理會輸出為 PNG,網格模型會輸出為 OBJ,文字則儲存為文字檔;場景、Prefab、材質、著色器及其他不在支援範圍內的物件,不會自動轉換成完整的 Unity 專案。
Unity 序列化格式會隨引擎版本、目標平台及專案類型而異。若資源物件參照外部資料區塊、指令碼型別或相鄰封裝檔,只上傳主檔案可能無法取得相依內容。解析報告會記錄掃描與匯出的數量,以及部分略過或失敗的項目,可協助判斷是「封裝檔無法讀取」,還是「特定類型的物件未匯出」。
指南
依步驟完成操作,並透過範例核對輸入與結果。
選擇 .assets、.bundle、.unity3d、.assetbundle 或 .ab 檔案;上傳大小上限為 5 MB。
若資源相依於同一目錄中的序列化檔案或外部資源區塊,建議從原始建置目錄一併整理,並確認封裝檔完整。主檔缺少相依資源時,擷取數量可能低於預期。
掃描完成後,檢查 ZIP 內的 images、audio、text、fonts、models 資料夾及資源報告。
開啟具代表性的檔案,核對名稱、色彩、音軌、文字編碼及網格座標。若大量物件遭到略過,可根據報告中的物件類型與錯誤數量,判斷是否超出目前的匯出範圍。
匯出檔名會依物件名稱產生,並移除路徑分隔符號等字元;若名稱重複,則會加上序號。請勿僅憑檔名判斷物件在遊戲場景中的位置。
情境
查看這項工具在不同工作與生活流程中的用法。
確認建置包是否包含預期的圖片、文字、音訊、字型及網格物件,協助找出遺漏的資源。
分別擷取兩個已授權建置版本中的可讀素材,比較檔案數量、名稱及匯出報告的變化。
整理經授權檢查的封裝素材,記錄輸入版本、輸出格式及解析失敗項目,供維護或法規遵循流程複核。
輸出結果適合檢視可匯出的物件,但不包含完整的場景關聯或編輯器專案設定。
問答
集中解答常見疑問與容易混淆的問題。
目前僅支援匯出部分常見素材物件,不會將所有序列化物件重新建置成可編輯的場景、Prefab 或完整專案。
物件類型、編碼、Unity 版本、相依資源缺漏或平台差異都可能影響解析。請先查看解析報告,並補上原始建置版本中的相關檔案。
匯出的 PNG、文字、音訊、字型及 OBJ 是便於檢視的檔案,不會保留完整的匯入設定、材質關聯或專案中繼資料。重新匯入後通常仍需手動整理。
須知
使用前了解適用範圍、結果限制與必要提醒。
請只擷取你擁有或已獲授權審查的資源。擷取作業不會改變素材的著作權、授權或署名要求,也不代表你可以重新發布遊戲素材、用於商業專案,或規避遊戲服務的保護措施。
Unity 封裝檔可能包含未公開素材、產品規劃資訊、內部文字或個人資料。目前輸入的檔案會上傳至伺服器處理,請勿提交機密或敏感檔案。工作完成後會清除暫存工作目錄;下載至本機的素材及 ZIP,仍須由你自行管理存取權限與保存期限。
結果會受檔案完整性、Unity 序列化版本、平台及物件類型影響;超出處理資源限制、物件過多或單一資源過大的專案,可能遭到截斷或略過。匯出成功僅表示已產生可讀取的檔案,不保證其顯示效果、尺寸、材質、動畫或音訊混音與遊戲中一致。若要用於修復專案,請保留原始建置版本,並在已授權的 Unity 專案中重新驗證。
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