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檢測顯示卡效能與穩定性,提供實時溫度監控和跑分報告,適合遊戲玩家和硬體愛好者。
執行效能測試
概覽
了解工具能解決的問題、計算或處理邏輯,以及資料邊界。
這項工具會在目前頁面繪製一個持續變化的 3D 著色器場景,讓你觀察瀏覽器能否建立 WebGL 繪圖環境,以及這個場景當下的畫面更新速度。它適合快速檢查網頁圖形是否運作,或在同一台裝置上比較設定改變前後的讀數。
資訊區會列出瀏覽器可取得的渲染器與供應商字串、螢幕解析度與色彩深度,以及 WebGL 回報的最大紋理尺寸和最大視口尺寸。這些上限是圖形介面的能力參數,不代表目前場景實際用了同樣大的紋理或畫面。
FPS 是每秒畫格數。工具以約一秒的統計區間計算已繪製畫格並四捨五入,因此它是目前區間的即時讀數,不是整段測試的平均分。GP/s 則依畫布繪圖緩衝區的寬、高與 FPS 推算每秒處理的十億畫素數,畫布會隨容器尺寸和裝置像素比例改變。
GP/s 估算 = 繪圖緩衝區寬度 × 繪圖緩衝區高度 × FPS ÷ 1,000,000,000
例如畫布為 1920 × 1080、讀數為 60 FPS 時,估算為 0.124416 GP/s,畫面四捨五入顯示約 0.12 GP/s。這只描述該畫布、該場景與當時環境下的像素吞吐估算;Khronos 的 WebGL 規格說明了繪圖介面及能力參數,並未把這個估算定義為通用 GPU 分數。
指南
依步驟完成操作,並透過範例核對輸入與結果。
開啟頁面後,查看渲染器、解析度與圖形能力上限是否有顯示。如果頁面提示 WebGL 不受支援,瀏覽器目前無法建立這項測試所需的繪圖環境。
按下場景測試按鈕,等待畫面出現 FPS 與 GP/s 讀數。場景運行時可按住滑鼠拖曳旋轉,也可使用滾輪調整縮放;互動會改變觀看角度。
觀察完成後再次按按鈕停止。若要比較前後差異,記錄瀏覽器、視窗大小、顯示縮放與電源狀態,並盡量維持相同條件再重測。
若要找設定造成的變化,一次只改一項,例如瀏覽器圖形設定或顯示視窗大小。畫布尺寸會影響 GP/s 推算,故比較時也要保持視窗條件一致。
情境
查看這項工具在不同工作與生活流程中的用法。
遇到網頁 3D 畫面未出現時,可先確認目前瀏覽器是否能建立 WebGL 環境,並查看可讀取的渲染器和圖形上限資訊,作為排查起點。
需要了解瀏覽器設定或顯示尺寸變動是否影響這個固定場景時,在相同裝置條件下重跑並比較 FPS。結果可描述這項瀏覽器繪圖任務的變化,不應直接換算成遊戲表現。
問答
集中解答常見疑問與容易混淆的問題。
瀏覽器可能沒有提供讀取未遮罩渲染器資訊的擴充功能,或基於隱私設定隱藏字串。這不等同於 WebGL 一定無法繪圖;可再確認場景能否啟動。
不能據此比較不同裝置。估算同時受畫布像素數、FPS、瀏覽器與當下負載影響,且本工具只執行單一固定場景;若要比較,請在同一裝置和一致條件下觀察變化。
畫布繪圖緩衝區會依顯示區域和裝置像素比例決定。像素數變多會改變 GP/s 的計算基礎,也可能改變場景渲染速度;比較前後結果時請固定視窗和顯示縮放。
須知
使用前了解適用範圍、結果限制與必要提醒。
此頁不是跨裝置標準化跑分,也不是顯示卡健康診斷。它不讀取 GPU 溫度、顯示記憶體用量、風扇轉速或功耗,不提供穩定性評分、硬體故障結論、自選場景或自訂測試時長。若需要感測器數值,請使用裝置或作業系統提供的監控方式。
FPS 可能受瀏覽器排程、畫面更新限制、畫布大小、裝置目前負載與電源狀態影響;不同瀏覽器或不同裝置的結果不可直接排名。最大紋理尺寸和視口尺寸是介面回報的能力上限,不是場景當下的實際使用量。測試會持續繪圖,完成觀察後請手動停止;若裝置出現異常發熱、卡頓或不穩定,請先停止並檢查裝置狀況。
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