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在线转动三阶魔方六个面,支持打乱、撤销和历史还原。
魔方控制
使用标准 U、D、F、B、L、R 记号转动对应面。
U 上面 · D 下面 · F 前面 · B 后面 · L 左面 · R 右面
概览
了解工具能解决的问题、计算或处理逻辑,以及数据边界。
这个在线三阶魔方游戏从六面同色的状态开始,提供U、D、F、B、L、R六个面按钮。每次点击转动对应的一面,也会改变相邻面的边块位置,因此后续局面会接着前一步变化。画面以斜视图展示上、前、右三个面;未显示的左、后、下三面也在局面状态中参与转动。复原状态按每一面是否与该面中心颜色一致来显示。
WCA《竞赛规则》第12条中,U、D、F、B、L、R分别表示上、下、前、后、左、右面;单字母表示顺时针90°,撇号表示逆时针90°,数字2表示180°。当前控制区只提供六个单字母按钮,每次执行顺时针四分之一圈;页面不提供公式输入框或计时器。想理解规则记号时,可对照WCA第12条魔方转动记号。来源说明:WCA《竞赛规则》第12条,支持面转动字母和转角记号的解释;适用范围为WCA魔方记号;核验日期:2026-09-25。
页面初始将上面设为白色、下面为黄色、前面为绿色、后面为蓝色、左面为橙色、右面为红色。画面只显示上、前、右三个面,所以从可见区域看不到的贴纸仍会随对应按钮变化。若同时拿实体魔方练习,应先按页面标出的面方向摆放,不能只凭实体魔方的配色猜测画面朝向。
指南
按步骤完成操作,并通过示例核对输入与结果。
点击一个面按钮,观察该面和相邻边块的颜色变化;顶部状态会显示是否复原及当前记录的步数。
点击“随机打乱”会依次执行20次随机面转动。打乱后可继续手动转动,观察某个面的变化怎样影响后续操作。
误操作时选择“撤销一步”,它会反向执行最近一次记录的面转动;若要恢复整段已记录的操作,可用“自动复原”。
选择“恢复初始”会回到六面同色并清空本轮历史,适合重新开始一轮观察。
例如,依次点击U、R、F可以观察三个不同面的转动如何累积;控制区没有公式输入框,因此公式中的字母需按顺序逐个点击。练习逆向时,可撤销刚才一步,或根据同一面连续点击三次来观察逆时针结果。
场景
查看这项工具在不同工作与生活流程中的用法。
刚开始接触U、R、F等字母时,可每次只点击一个面,比较转动前后可见面和相邻边的颜色位置,把字母与局面变化对应起来。
输入一小段手动操作后,使用撤销逐步回退,或用自动复原整体倒放本轮历史,观察状态如何返回。该方式适合练习顺序与逆向关系。
问答
集中解答高频疑问与容易混淆的问题。
不会。自动复原按相反顺序执行本页面本轮记录过的动作,并不是读取任意局面计算解法;从外部带入一个状态后也没有对应历史可供反推。
每个按钮执行一次顺时针90°转动;同一面连续点三次等效于一次逆时针90°,连续点两次等效于180°。若刚完成的动作要撤回,也可以直接撤销一步。
不会。当前局面和操作历史随页面会话维护;刷新后会重新从六面同色开始。
页面保留的操作历史最多为最近100步。超出记录范围后,更早的操作不再用于自动复原;若需要保留完整过程,请在较短的一轮内操作。
步数显示的是当前仍保留在操作历史中的步数。记录最多保留100步,因此超出范围后它不再代表本局曾执行的全部转动。
程序会检查六个面的全部色块是否分别与该面的中心颜色一致;只看到上、前、右三个面同色,并不足以代表未显示的面也已经复原。
须知
使用前了解适用范围、结果限制与必要提醒。
这里提供面转动、随机打乱、撤销、重置和历史逆序还原,没有正式竞赛计时、成绩记录或任意状态求解流程。20次随机转动是页面的打乱操作说明,不应据此判断它符合某场竞赛的打乱和计时规则。
随机打乱从六个面中逐次抽取转动,允许相邻两步抽到同一个面;它的作用是改变当前练习局面。页面没有设置比赛用计时器、检查流程或标准化成绩记录,正式活动应遵循主办方的竞赛规则。
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