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经典扫雷游戏,通过数字线索推理地雷位置,锻炼逻辑思维。
剩余雷数
计时
左键翻开,右键或按 F 插旗;移动端长按插旗。双击已翻开的数字可快速展开周围安全格。
棋盘规模
9 × 9
10 地雷数
旗帜使用
0 / 10 面
玩法说明
概览
了解工具能解决的问题、计算或处理逻辑,以及数据边界。
扫雷的目标是在不翻开地雷的前提下,找出并翻开所有安全格。棋盘中的数字表示它周围一圈最多八个相邻格里有多少颗雷;例如数字 2 说明相邻格中恰有两颗雷,并不表示距离两格的位置。空白格没有相邻地雷,翻开后会连带展开相邻的空白区域及其边缘线索。
本局的地雷在首次翻开时布置,第一次点击位置及其周围一格范围不会放雷。其余位置随机布雷,数字线索随之计算。旗帜是玩家的标记,用来记录推断出的雷位;旗帜数量本身不会揭示某格真假。
内置初级为 9×9、10 颗雷;中级为 16×16、40 颗雷;专家为 16×30、99 颗雷。还可以自定义行数、列数和地雷数:行列可设为 5 至 24,地雷需至少 1 颗且不超过格子总数减 9。选新难度或应用自定义棋盘会重新开始一局。
指南
按步骤完成操作,并通过示例核对输入与结果。
选择初级、中级或专家,也可打开自定义设置填写行列和地雷数。首次揭开棋盘任一格开始计时,并保证第一次点击周围的一圈安全。
左键单击或触屏点击翻开隐藏格。把数字与尚未揭开的相邻格对照:若数字所需的雷数已能确定,就标记雷位;再翻开可确定安全的格子。标记可用鼠标右键或键盘 F 键,移动端可长按;再次操作可取消旗帜。
已翻开的非零数字周边若已插旗数量恰好等于该数字,可双击该数字尝试展开其他相邻格。检查旗帜是否正确后再操作;误插旗会令快捷展开翻到仍未标出的地雷。
翻开全部非地雷格即获胜,不要求每颗地雷都插旗。踩中地雷会结束本局;按棋盘上方的重新开始按钮可换一局或重置当前难度。
两条基础推理规则:若某个数字周围未翻开的格子数刚好等于数字,这些格子都必然是雷;若周边旗帜数量已经等于数字,其余隐藏邻格可翻开。推理依赖旗帜位置正确。剩余雷数只是总雷数减去已插旗数,不是系统对未揭开位置的判断;即使旗帜数没有归零,只要安全格全部揭开也能获胜。
计时从首次翻格开始。切换难度或重置棋盘会清除当前局面的数字线索与计时。面对更大的棋盘,可分块检查相邻线索,先处理能够由数字直接确定的位置。
场景
查看这项工具在不同工作与生活流程中的用法。
刚接触游戏时先选初级,逐格观察数字与周围隐藏格的关系。每次只翻开已能判断安全的位置,能帮助熟悉边界格、角落格和空白区域的展开规律。
熟悉规则后可选择中级或专家,观察计时变化并复盘误判。旗帜数只是辅助记录,不必为了让旗帜数归零而猜测;只要安全格全部揭开,游戏就会判定胜利。
问答
集中解答高频疑问与容易混淆的问题。
它们表示该格周围八个相邻位置中的地雷数量。例如 3 表示相邻的隐藏格里总共有三颗雷,不是棋盘上剩余雷的总数。
第一次点击格及其周边一格范围都不会布雷;若首击位置周围没有雷,空白区还会继续展开。
不需要。翻开所有非地雷格就达成胜利条件,旗帜只帮助记录推断。
快捷展开只比较周边旗帜数量与数字是否相同,并不能判断旗帜是否插对。若旗帜数量吻合但位置错误,未揭开的雷仍可能被打开。
须知
使用前了解适用范围、结果限制与必要提醒。
首击安全区之外的雷位随机生成,游戏没有承诺每一局都能仅凭线索解出;后续局面可能出现需要选择或猜测的情况。旗帜是自己的判断记录,不是系统确认。自定义行列和地雷数应处于允许范围内;设置变化会重置当前棋盘和计时。最佳用时只显示在当前页面会话中,不能当作跨会话保存的记录。
推荐
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