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经典五子棋双人对弈,支持悔棋重开,实时音效,益智休闲。
点击棋盘交叉点落子,连成五子横、竖、斜任意一线即获胜。
总落子
0
黑棋手数
0
白棋手数
0
玩法说明
概览
了解工具能解决的问题、计算或处理逻辑,以及数据边界。
黑棋先行,黑白双方把棋子落在空交叉点上。每次落子后,系统沿横向、纵向和两条对角线检查连续同色棋子;任一方向出现至少五颗连续棋子就立即判胜,并标出其中五颗胜利棋子。棋盘全部落满而无人连成五子时判为和棋。
这里采用适合快速对弈的无禁手休闲规则:黑白双方都没有“三三”“四四”或长连禁手,六颗及以上的连续棋子也会触发胜利。它与要求“正好五子”、交换开局或黑方禁手的竞赛规则不是同一套口径。
可选择 13×13、15×15 或 19×19 个交叉点,默认是 15 路。切换规格会清空当前棋局,从黑棋重新开始。
玩家固定执黑先行,电脑执白。难度有“轻松”和“标准”两档;电脑会比较进攻连线与阻挡威胁,但每局选择仍可能不同。
两人在同一设备上轮流点击棋盘。页面显示当前轮次、总落子数以及黑白双方各自的手数。
“五子棋”并不只对应一种规则。国际连珠联盟的正式 Gomoku 规则使用 15 路棋盘,目标是正好五子,并规定 Swap2 开局;连珠规则还会加入其他限制。本页的规则由当前游戏界面决定,更适合练习落点、观察四向连线和同屏娱乐,不应拿这里的判定直接裁定正式比赛。
指南
按步骤完成操作,并通过示例核对输入与结果。
想独自练习就选“人机对战”;两人共用一台设备则选“双人对战”。切换模式会开始一盘空棋局。
从 13 路、15 路、19 路中选择棋盘。人机模式还可选“轻松”或“标准”;改动难度同样会重开。
点击一个空交叉点落子。双人模式自动切换黑白回合;人机模式中,玩家下完黑棋后等待电脑落白棋。
最后落下的棋子会有标记,右侧统计总手数、黑棋手数和白棋手数,便于复盘当前局面。
形成横、竖或斜向五连后,状态区显示胜方,棋盘高亮胜利连线;满盘仍无胜方则显示和棋。
双人模式点击“悔棋”撤回最近一手,再由刚才落子的颜色重新选择。人机模式通常同时撤回玩家和电脑最近各一手,使回合回到玩家执黑;若棋局刚结束,则会先撤回最后一手并恢复为可继续状态。“重新开始”会清空全部棋子、手数与胜负状态,但保留当前模式、难度和棋盘规格。
例如,黑棋刚在横线上完成第五颗并获胜后,可以悔棋回到形成五连之前,再尝试另一落点;如果目标是完整换一盘,应选择重新开始。
场景
查看这项工具在不同工作与生活流程中的用法。
初学者可从 13 路和轻松难度开始,观察电脑何时阻挡三连、四连,再用悔棋比较不同防守点。
朋友或亲子活动可切到双人模式,共用棋盘轮流落子,并以页面显示的回合和胜利线统一判定。
选择较小棋盘快速构造局面,比较先堵对方四连还是延伸己方连线;悔棋可用于回到上一个分岔点。
问答
集中解答高频疑问与容易混淆的问题。
算赢。当前判定是同一方向连续五颗或更多,不要求恰好五颗。
不可以。当前人机模式固定玩家执黑先行、电脑执白;双人模式也固定黑棋先行。
模式、难度或棋盘规格改变都会创建新局,避免把不同设置下的棋局混在一起。需要保留当前局面时不要切换这些选项。
正常对局中会同时撤回玩家和电脑最近各一手,使玩家重新获得一个完整回合。终局后的第一次悔棋可能只撤回造成终局的最后一手。
须知
使用前了解适用范围、结果限制与必要提醒。
这是无禁手、五子及以上即胜的休闲对局,不执行正式赛事的交换开局、计时、认输、禁手或裁判规则。AI 依据局面威胁选择落点,两个难度只改变防守权重和随机扰动,不代表棋力等级,也不保证给出最佳着法。
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