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質量、速度、半径を入力して、等速円運動に必要な向心力を素早く計算します。
向心力を表示するには、質量、半径、および既知の量を入力してください。
向心力は、物体が等速円運動を行う際に円の中心に向かう合力です。中核となる公式は:F = m · v² / r
ここで:
質量1200 kgのファミリーカーが、20 m/sで半径50 mのカーブを通過します。
質量フィールドに1200、速度フィールドに20、半径フィールドに50を入力し、計算をクリックします。
計算過程:
F = 1200 × (20²) ÷ 50 = 1200 × 400 ÷ 50 = 1200 × 8 = 9600 N。
結果カードに向心力9600 N、重力の倍数≈ 0.82 g(9600 ÷ (1200×9.8) ≈ 0.82)と表示されます。
解釈:タイヤは車体重量の約0.82倍の横方向グリップ力を提供する必要があり、通常のドライアスファルト路面の摩擦係数は通常0.7~1.0の範囲にあるため、このカーブは安全です。
比較例1(極速):同じ車で、速度を40 m/s(144 km/h)に上げ、半径は50 mのままです。
F = 1200 × 1600 ÷ 50 = 38 400 N、重力の倍数≈ 3.27 g。
タイヤが提供する横方向の力は極限をはるかに超えており(普通車は最大0.8~1.0 g)、必ずスリップしてカーブを出ます。
比較例2(半径の変更):速度を20 m/sに保ち、半径を25 mに減らす場合。
F = 1200 × 400 ÷ 25 = 19 200 N、1.63 g。
よりタイトなカーブには、より大きな向心力が必要であり、同じく安全範囲を超えています。
| 重力の倍数(g) | 実際の意味 |
|---|---|
| < 0.2 | 非常に緩やか、歩行者が楽に通過できます |
| 0.2 ~ 0.5 | 通常の道路カーブ、乗客は軽い横向き感覚を感じます |
| 0.5 ~ 1.0 | 高速道路のランプまたはスポーツ走行、タイヤには十分なグリップ力が必要 |
| 1.0 ~ 2.0 | 高性能スポーツカー/レーストラック、セミスリックタイヤが必要 |
| > 2.0 | プロレーシングまたはジェットコースター設計、通常の車両では対応不可 |
注意:向心力自体はスリップが発生するかどうかを直接的には示さず、路面の摩擦係数を組み合わせる必要があります。計算機が追加で重力の倍数を表示する理由は、典型的な摩擦係数と迅速に比較できるようにするためです。
これで、上記の計算機に独自の数字を入力して試すことができます。

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