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輸入 Minecraft 伺服器域名或公網 IP,檢測 Java 版與基岩版的線上響應、版本、人數、MOTD、埠和連線耗時。
選擇版本並填寫伺服器位址後,查看在線狀態、版本、人數與延遲。
概覽
了解工具能解決的問題、計算或處理邏輯,以及資料邊界。
輸入 Minecraft 伺服器的網域或公網 IP,選擇 Java 版或基岩版後,可查看這次狀態請求是否收到可辨識的回應,以及伺服器回傳的版本、在線人數/上限、MOTD(伺服器列表中的簡短介紹)、回應耗時和檢測時間。部分伺服器也會提供遊戲模式或圖示;欄位未提供時會顯示未提供,不代表查詢格式錯誤。
這是針對單一地址的狀態檢查,不是伺服器搜尋清單,也不會替玩家登入或加入世界。狀態回應只表示該次查詢收到伺服器列表用途的資料,不能證明你的遊戲版本、帳號權限、路由或客戶端設定都能成功連線。
Java 與基岩版使用不同的狀態協定,必須選擇伺服器實際提供的版本。Java 留空連接埠時以 25565 為預設值;若網域設定了 Minecraft 的 _minecraft._tcp SRV 記錄,查詢會嘗試採用記錄指定的主機和連接埠。DNS SRV 是用來發布特定服務位置的標準記錄類型,詳見 RFC 2782。手動填入連接埠時會直接使用指定值,不再依 SRV 導向。
基岩版預設查詢連接埠為 19132;若伺服器管理者改過設定,請以提供給玩家的實際連接埠為準。Microsoft 的基岩版專用伺服器文件亦列出預設連接埠 19132 與 IPv6 連接埠 19133,並說明防火牆須允許設定值:Microsoft Learn 伺服器設定說明。
指南
依步驟完成操作,並透過範例核對輸入與結果。
向伺服器管理者或主機服務商確認玩家使用的網域或公網 IP、Java/基岩版類型,以及有沒有自訂連接埠。請勿使用只在區域網內有效的名稱或私有 IP。
地址欄只輸入網域或 IP,不加 http://、路徑或 :連接埠;連接埠填在獨立欄位。只查預設 Java 埠可留白;Java 網域需依 SRV 導向時也留白。基岩版預設為 19132,自訂時填入管理者提供的值。
選擇 Java 版或基岩版後按檢測。結果會顯示狀態、實際連線目標與埠、解析位址、檢測時間,以及伺服器有提供的資訊。若 Java 結果標示使用 SRV,表示最後採用的連線目標可能與原始網域不同。
遇到無法確認時,先檢查拼字、版本、連接埠和 DNS,再請管理者確認伺服器對外監聽及防火牆設定。調整後再查一次,並以遊戲客戶端實際加入測試作最後確認。
情境
查看這項工具在不同工作與生活流程中的用法。
玩家拿到社群提供的 Java 或基岩版位址後,可先確認地址是否回傳狀態、伺服器宣告的版本與 MOTD,避免只因為選錯版別或抄錯網域而反覆嘗試。
管理者更換網域、主機或連接埠後,可從公網檢查目前公開入口回傳的資料,再與自己的主機面板、DNS 設定及遊戲客戶端測試結果對照。
收到「伺服器連不上」的回報時,先記下檢測時間、選用版本及提示,再確認是否為 DNS 尚未更新、入口埠不一致或服務未回覆。這些資訊能縮小排查方向,但仍需查看伺服器端狀況。
問答
集中解答常見疑問與容易混淆的問題。
不代表。這表示本次收到可辨識的狀態資料;登入驗證、白名單、遊戲版本、網路路徑或伺服器容量仍可能阻止加入。
狀態查詢與玩家登入是不同請求。伺服器可能未回覆列表狀態、入口防火牆限制查詢,或當時網路逾時;一次無回應不能直接判定停服。請核對地址與連接埠,並稍後重試或以遊戲內連線結果確認。
若地址是網域且連接埠留白,該網域可能發布 SRV 記錄,將 Minecraft 服務指向另一個主機與埠。可查看結果中的實際目標;若要指定固定連接埠,請在連接埠欄填入管理者提供的值。
不是。它是本次狀態查詢端到目標伺服器收到回應所花的時間,路徑不同於你目前裝置連進遊戲的路徑,因此不能當成遊戲內延遲或流暢度保證。
須知
使用前了解適用範圍、結果限制與必要提醒。
在線人數、版本、MOTD 和遊戲模式是伺服器在這次狀態回應中宣告的值,可能因伺服器設定、代理或外掛而與實際遊戲情況不同。回應耗時也受檢測端到伺服器的網路路徑影響,並非玩家所在地的測速結果。檢測成功不等於已驗證玩家登入、帳號、世界內容或實際遊玩能力。
此工具只接受可解析的公網網域或公網 IP,不提供區域網伺服器掃描。網域解析失敗、逾時、連線被拒或協定回應無效,都可能使狀態暫時無法確認;請交叉檢查版本、埠、DNS 與伺服器端防火牆。尤其自訂埠與跨版代理應以管理者提供的入口設定為準,必要時從遊戲客戶端另行測試。
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