工具用的順手嗎?
你的回饋能幫助我們做得更好
模擬真實擲骰子,支援多面骰和批次投擲,即時顯示點數總和。
範圍 1-20 顆,預設 2 顆
常用:6 面普通骰子、20 面 D&D 骰子;可自定義 2-1000 面
設定骰子數量與面數後點選「開始投擲」
概覽
了解工具能解決的問題、計算或處理邏輯,以及資料邊界。
這個骰子模擬器可一次擲 1 至 20 顆相同面數的骰子。可選 d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100,或自訂 2 至 1000 面;每顆點數、加總算式與總和會一併顯示。d20 表示一顆有 20 種可能點數的骰子;前面的數字則是骰子顆數,例如 3d6 就是擲三顆六面骰。
每顆骰子的點數依下式由 0 到 1 之間的小數轉換:r = floor(u × s) + 1
u 是取得的小數,s 是面數,floor 表示向下取整,因此單顆結果落在 1 至 s。多顆時再相加:T = r₁ + r₂ + … + rₙ。例如 3d6 的總和範圍是 3 至 18;工具會顯示實際抽出的組合,不會自動套用遊戲規則中的加值或判定。
在理想的公平且獨立模型中,每顆 d6 的六個點數等可能,但多顆總和不等可能。以 2d6 為例,總和 7 有六種組合(1+6 至 6+1),總和 2 只有一種組合(1+1),所以兩種總和出現機會不同。這個例子用來說明機率,不代表工具提供公平性檢驗或長期統計。
本頁使用一般偽隨機數值產生點數。依 ECMAScript 規格,Math.random 的具體演算法由實作決定;它不等於實體骰子的碰撞模擬,也不是密碼學安全亂數。ECMAScript 規格與 MDN 對 Math.random 的說明支持這項範圍與用途界定;OpenStax 的獨立事件教材說明理想模型中的組合機率,期望值教材則說明長期平均的意義。核對日期:2026-09-30。
指南
依步驟完成操作,並透過範例核對輸入與結果。
在數量欄輸入 1 至 20 的整數,初始值為 2。一次投擲的所有骰子會使用相同面數。
從 4、6、8、10、12、20、100 面的選項中挑選;若需要 d3、d7 等其他面數,選擇自訂並輸入 2 至 1000 的整數。
按「開始投擲」後等待動畫完成。投擲期間不能開始另一輪,也不能更改參數。
結果區列出各骰點數、「點數總和」及加法明細,例如 4 + 2 + 6 = 12。可分別複製總和或完整算式;分享參數可帶入骰數與面數,但不會重現某次點數。
最近最多 50 次投擲會依序顯示時間、算式和設定。「清空歷史」會移除清單;「重置」則把骰數和面數恢復為 2 顆 d6,並清除目前結果。重新載入頁面後,不要把這份畫面記錄當成長期保存資料。
情境
查看這項工具在不同工作與生活流程中的用法。
規則要求擲 1d20 或 2d6 時,選擇對應顆數和面數,再把顯示的點數交給遊戲規則判定。若規則另有固定修正值,例如 2d6+3,需自行將總和加 3;此工具不解析完整骰式或代替特定遊戲規則。
設定 2 顆 d6 並多次投擲,可觀察中間總和與兩端總和的組合數不同。把歷史當作簡單示例即可;少量樣本的波動不能證明偏差,也不能預測下一輪。
若參與者接受抽取方式,可設定一顆骰子,將 1 至面數對應到選項編號。例如七個選項可用 d7,再依點數查對應項目。需先約定編號,且重要權益分配應採用可核驗的正式程序。
問答
集中解答常見疑問與容易混淆的問題。
可以。選「自訂面數」並輸入 2 至 1000 的整數;d4、d6、d8、d10、d12、d20 和 d100 也可直接選取。
每次投擲都可能再次抽到相同數字,工具不會排除上一輪的點數。若你的規則要求抽出不重複數字,這種擲骰方式不符合該需求。
不行。每輪只能設定骰子顆數和一種共同面數,沒有加值欄位。可分輪投擲並自行合併結果,但工具不會自動處理完整骰式。
清單最多顯示最近 50 次,並隨目前頁面狀態保留;清空歷史可移除清單,重置只清除目前結果並恢復預設參數。不要用它作為長期紀錄或公平性證明。
須知
使用前了解適用範圍、結果限制與必要提醒。
適合桌遊、教學示範和參與者同意的低風險臨時抽取。不要用於賭博、金錢結算、正式抽獎、重要權益分配或其他需要可稽核公平性的程序,也不要用於產生密碼、金鑰或安全令牌。
推薦
查找相關工具、專題與可用的 API 能力。