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模拟真实掷骰子,支持多面骰和批量投掷,即时显示点数总和。
范围 1-20 颗,默认 2 颗
常用:6 面普通骰子、20 面 D&D 骰子;可自定义 2-1000 面
设置骰子数量与面数后点击「开始投掷」
概览
了解工具能解决的问题、计算或处理逻辑,以及数据边界。
“2 颗 d6”表示同时生成两个 1~6 的整数,并把它们相加。这里的 dS 表示一颗有 S 个编号结果的骰子;例如 d20 的可能点数为 1~20。页面默认投掷 2 颗 d6,可选 d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100,也可把面数设为 2~1000 的整数。一次最多投掷 20 颗,而且同一次投掷中的骰子面数相同。
骰子数量为 1~20,默认 2;面数可从常用选项选择,或填写 2~1000 的自定义整数。
每颗骰子的点数会分别显示,同时列出点数总和、加法明细和本次配置。总和与完整算式可分别复制。
每次完成投掷都会加入带时间的记录,列表最多保留最近 50 次;“清空历史”与“重置参数”是两个不同操作。
每颗骰子都会取得一个大于等于 0、严格小于 1 的伪随机小数 u,再按所选面数 s 缩放。最终点数的转换关系是:
r = floor(u × s) + 1T = r₁ + r₂ + … + rₙfloor 表示向下取整,所以 r 落在 1~s;T 是 n 颗骰子的总和,最小为 n,最大为 n × s。按理想的独立、公平均匀模型,每个单骰点数的理论概率是 1/s,总和的长期理论均值是 n × (s + 1) / 2。这是概率模型的期望,不是下一次投掷的预测值。
以 2d6 为例,理想模型中有 6 × 6 = 36 种有序点数组合。总和 2 只有 1+1 一种组合,总和 12 只有 6+6 一种组合,而总和 7 有 1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1 六种组合。因此 7 的理论概率是 6/36,2 或 12 各是 1/36。页面展示的是本次抽到的点数和总和,并不计算各总和的概率分布。
指南
按步骤完成操作,并通过示例核对输入与结果。
在“骰子数量”输入框填写 1~20 的整数。默认值是 2;超出范围的数值会被限制到允许边界,小数会按整数处理。
直接选择常用的 4、6、8、10、12、20 或 100 面骰;需要 d3、d7、d50 等数值时,选择“自定义面数”并填写 2~1000 的整数。
点击“开始投掷”。动画结束后,结果区会显示每颗骰子的点数,并计算总和;投掷进行期间不会接受另一轮投掷。
“点数总和”适合只需要最终数值的规则;“明细”会显示类似 4 + 2 + 6 = 12 的完整算式。两个字段旁各有复制操作,可按用途选择。
需要回看时查看投掷时间、面数、数量和算式;“清空历史”删除历史列表,“重置”则把数量和面数恢复为 2 颗 d6 并清除当前结果。需要复用配置时可分享参数,分享内容保留数量与面数,不固定某一次随机点数。
例一:3d6。把“骰子数量”设为 3、“骰子面数”设为 6。理论总和范围是 3~18,长期理论均值是 3 × (6+1) / 2 = 10.5。若某次明细显示 4 + 2 + 6 = 12,可直接核对三项都在 1~6 且相加为 12;再次投掷通常会得到另一组数。
例二:1d7。选择自定义面数并填 7,数量填 1。结果只能是 1~7 的一个整数,总和与单颗点数相同,长期理论均值为 (7+1)/2 = 4。d7 在这里是七个数字结果的抽样,不表示页面在模拟某一种实体七面体的滚动轨迹。
场景
查看这项工具在不同工作与生活流程中的用法。
规则要求 2d6、1d20 或 d100 时,按规则设置相同面数的一组骰子,读取明细与总和。若规则包含“2d6+3”之类固定修正,需要在得到总和后自行加 3。
学生可连续投掷 2d6,利用最近 50 次历史观察总和 7 与两端值的出现差异,再把实际频数和 36 种理论组合比较。少量结果有波动是实验现象,不应据此判定随机机制偏向某个点数。
把若干临时选项编号为 1~s,再投 1ds,可以得到一个候选编号。例如 7 个轮值任务可用 1d7。参与者应先确认这种抽取方式及编号对应关系都可接受。
问答
集中解答高频疑问与容易混淆的问题。
可以。d100 可直接从常用面数中选择;d3、d7、d1000 需要选择“自定义面数”。自定义范围是 2~1000,结果为 1 到所填面数之间的整数。
重复是随机抽样的正常结果。一次投掷不会主动排除上一轮出现过的数字,短序列也不需要把每个点数平均轮流展示;若要求不重复抽取,这个骰子模型并不适用。
不能直接完成。单次配置中的所有骰子共用同一个面数,也没有固定修正值输入框。混合骰池可分两次投掷并自行合并,固定加值则在复制总和后另行计算。
因为“重置”只恢复默认的 2 颗 d6,并清除当前结果;历史记录由单独的“清空历史”操作管理。历史最多显示最近 50 次,刷新或离开当前页面后不应把它当作长期保存记录。
须知
使用前了解适用范围、结果限制与必要提醒。
这些结果适合桌游、教学演示和双方已同意的低风险随机选择,不适合作为密码、令牌、密钥材料,也不能替代需要审计、见证或合规程序的抽签。涉及金钱结算、赌博或重要权益分配时,应使用符合当地规则且可核验的正式流程。
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