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在线中国象棋棋盘,支持双人对弈、简单人机、提示和悔棋。
中国象棋
支持双人对弈或与电脑棋手练习,电脑会根据难度分析局面并搜索后续走法。
搜索双方接下来的多步走法,兼顾棋子价值、位置和将军。
已吃棋子
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概览
了解工具能解决的问题、计算或处理逻辑,以及数据边界。
红方第一手选中中兵后,只会出现向前一格的可走提示;再点该位置即可落子并轮到黑方。棋盘为九列十行的标准初始布局,双方各有将或帅、两士或仕、两象或相、两马、两车、两炮和五卒或兵。状态栏显示当前行棋方、将军、电脑思考或胜者,旁边的回合数按当前保留的单步历史显示。
车沿横线或竖线直走且不能越子;炮不吃子时路线不能有阻挡,吃子时目标之间必须恰有一个炮架;马走日并受蹩马腿限制;象走田、受塞象眼限制且不过河;士斜走一步并留在九宫;将帅在九宫内直走一步,也可在同一路无遮挡时相互照面吃子;兵卒过河前只能前进,过河后可横走但不能后退。
可走位置不仅检查棋子的基本走法,也会排除落子后让己方将帅仍受攻击的着法,因此被将军时必须应将。将帅同列无遮挡也会被识别为相互攻击。页面在一方将帅被吃,或轮到的一方没有任何合法着法时,宣布另一方获胜;当前版本不另行区分“将死”与无子可走的其他局面。
吃掉的棋子按发生顺序显示在侧栏。这里的胜负记录只属于当前这一盘,重新开局会恢复标准布局、红方先行、清空被吃棋子和历史。
默认是人机模式和“标准”难度,玩家固定执红先行,电脑执黑。入门档会在若干较合理着法中保留随机性;标准档搜索后续多步并兼顾子力、位置与将军;困难档会在限定思考时间内尝试更深搜索。每次电脑走完后,侧栏显示完成深度、搜索节点数和耗时,这些数字描述本次搜索量,不是棋力等级分。
双人模式让两位玩家共用同一棋盘,红黑轮流点击。切换人机或双人会立即重新开局;调整电脑难度不会清空当前局面,并从电脑之后的回合生效。电脑思考期间不能落子、悔棋或切换难度,以免当前局面与计算结果错位。
指南
按步骤完成操作,并通过示例核对输入与结果。
选择“人机”与电脑下棋,或选择“双人”在同一设备轮流操作。模式切换会重置棋盘,所以应在开局前决定。
入门适合熟悉走法,标准适合一般练习,困难需要更长思考。玩家仍然执红,不提供交换先后手的设置。
点击当前行棋方的一枚棋子,空位用圆点提示,可吃的对方棋子也会标出。点击另一枚己方棋子可直接改选。
确认轮次、将军提示、被吃棋子和回合数。人机局中红方落子后等待黑方完成计算,不要重复点击。
双人模式悔一步;人机模式通常回退玩家与电脑各一步,使玩家重新选择。历史不足两步时只回到可用的最早快照。重新开局会清除整盘记录。
场景
查看这项工具在不同工作与生活流程中的用法。
初学者可逐一选中马、象、炮和兵,借合法落点理解蹩马腿、塞象眼、炮架及过河规则;尝试暴露己方将帅的走法会被阻止。
两人共用手机或电脑时切到双人模式,按状态栏轮流落子。页面没有计时钟和联网匹配,适合无计时的短局。
从同一标准开局分别挑战三个档位,观察电脑搜索数据和着法差异。入门档包含随机选择,同样开局不保证每盘走法相同。
问答
集中解答高频疑问与容易混淆的问题。
不能。当前人机局固定玩家执红先行、电脑执黑;需要手动控制双方时可改用双人模式。
先检查是否轮到该颜色、路线是否有阻挡、马腿或象眼是否被占,以及落子后是否会让己方将帅被攻击。电脑思考或棋局结束时也不能继续选子。
人机模式优先撤回电脑与玩家最近的一轮,使玩家回到自己的决策点;双人模式每次只撤回一个单步。电脑正在思考时悔棋按钮不可用。
不等于。它会比其他档尝试更深的限时搜索,但没有提供等级分、棋库、残局库或赛事认证,搜索统计也不能换算成正式棋力。
须知
使用前了解适用范围、结果限制与必要提醒。
该棋盘适合休闲对弈与基础走法练习,不是赛事裁判系统,也不能替代《象棋竞赛规则》、具体竞赛规程和裁判长补充细则。
推荐
查找相关工具、专题与可用的 API 能力。