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输入 Minecraft 服务器域名或公网 IP,检测 Java 版与基岩版的在线响应、版本、人数、MOTD、端口和连接耗时。
选择版本并填写服务器地址后查看在线状态、版本、人数与延迟。
概览
了解工具能解决的问题、计算或处理逻辑,以及数据边界。
输入 Minecraft 服务器的域名或公网 IP,选择 Java 版或基岩版后,工具会尝试读取该版本可返回的公开状态信息。结果可能包括是否收到有效状态响应、服务器声明的版本、在线人数与人数上限、MOTD(服务器列表中展示的介绍文字)、连接响应耗时、实际端口和检测时间。
这类状态查询用于快速查看服务器列表信息。它不会要求你填写游戏账号,也不会代替玩家登录、进入世界或执行服务器管理操作。Java 版与基岩版采用不同的查询方式,检测时要按目标服务器实际运行的版本选择。
如果 Java 版域名使用了 DNS SRV 记录且端口留空,工具可能按记录指向的主机和端口查询,并在结果中标出实际连接信息。RFC 2782 描述了 DNS SRV 为特定服务指明服务器位置的机制。
指南
按步骤完成操作,并通过示例核对输入与结果。
从服务器控制台或托管服务商处确认玩家实际使用的域名或公网 IP、Java/基岩版类型和端口。
在服务器地址框只填域名或 IP,不要附加网页协议、路径或端口。端口在单独字段填写;如使用默认配置可留空。基岩版默认端口为 19132,服务端自定义时请以实际配置为准。
同一地址可能只运行一种版本,也可能有不同入口。选择与目标实例一致的版本;更换版本时应重新检查端口。
提交后查看状态、解析后的端口、版本、在线人数和检测时间。域名使用 Java SRV 分流时,留空端口以便按记录尝试;手动指定端口则按填写值检查。
场景
查看这项工具在不同工作与生活流程中的用法。
服主修改域名、端口或托管位置后,从公网查询一次,确认外部地址返回了预期版本和服务器介绍,再安排玩家测试实际加入。
管理员可在收到“列表里看不到服务器”的反馈时核对状态、端口和响应耗时,并与服务端日志或托管面板信息对照,缩小排查范围。
玩家可以先看服务器是否返回公开状态、版本和人数上限,再判断地址是否选对;确认地址无误后,可安排一次实际连接测试。
须知
使用前了解适用范围、结果限制与必要提醒。
“在线”表示这次查询收到了可识别的状态响应,不代表每位玩家都能成功登录或进入世界。人数、版本和 MOTD 来自服务器当次返回的信息,可能与游戏内实际情况或代理服务器展示内容不同;响应耗时也不等同于玩家游戏中的延迟。
出现“暂时无法确认”时,可能是域名解析、网络路径、端口、防火墙、服务响应或版本选择等因素造成。单次查询失败不能证明服务器已经停止运行;可核对 DNS、服务端监听设置和安全组,再从可访问的网络复测。
本工具用于公网域名或公网 IP 的状态检查,不支持局域网、回环或其他私有地址。检测不会建立游戏会话,也不能查看账号、世界内容或玩家的完整连接记录。
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